A downloadable game for Windows

Un voyage mélancolique entre ombre et lumière.

Dans ce platformer 2D atmosphérique, vous incarnez Raven, un ange déchu à l'apparence de corbeau. Banni des cieux et brisé, Raven ne cherche pas la rédemption, mais une destination précise qui l'obsède : Paris.

Le Concept

Traversez un monde hostile et mystérieux où chaque saut peut être le dernier. En tant qu'ange déchu, vous devrez faire preuve de précision et de détermination pour naviguer à travers des niveaux de plus en plus périlleux. Le chemin vers la Ville Lumière est long, et le monde semble bien décidé à vous clouer au sol.

Caractéristiques principales

  • Gameplay de Précision : Un platformer exigeant où la maîtrise de vos mouvements est la clé de la survie.
  • Atmosphère Unique : Une direction artistique mêlant le mystique et l'urbain, portée par l'histoire d'un paria ailé, avec des jeux de lumière à couper le soufle.
  • Un Pèlerinage Désespéré : Progressez à travers divers environnements pour enfin apercevoir les toits de Paris.
  • Défi Constant : Sautez, évitez et survivez. La mort n'est qu'un obstacle de plus sur la route de votre exil.

Serez-vous capable d'atteindre la Ville Lumière ?

Aidez Raven à retrouver sa dignité, ou du moins, à trouver sa place parmi les mortels. La traversée commence maintenant.


Controles

  •  Q - D : Droite - Gauche
  •  Shift : Dash
  •  Espace : Saut / Double-Saut
  •  Clic : Certains items peuvent être déplacer par la souris (banc, poubelle, pillier)


3 Niveaux

  1. Grotte
  2. Forêt
  3. Paris
Published 12 days ago
StatusReleased
PlatformsWindows
AuthorLeDuo-El
GenreAdventure, Platformer
Tags2D, Pixel Art

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DeadLight.zip 40 MB

Comments

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Salut, j’ai testé votre jeu il y a quelques jours donc je vous fais un petit retour :

L’ambiance est vraiment sympa (surtout dans paris) et l’idée de base est intéressante. Je trouve quand meme que la lumière est un peu agressive par moment ca donne des instants un peu épileptique !

Je trouve que c'est dommage que vous attendiez le dernier niveau pour introduire la mécanique majeur de déplacement d'objet (je trouve que c'est la meilleurs partie, ca marche super bien). 

Par contre vous ne l'expliquer pas dans le jeu du tout ce que je trouve un peu dommage. Je pense que vous auriez pu faire un dessin (tag si dans paris) en arrière plan et le faire ressortir, pour subtilement et rapidement faire comprendre au joueur comment utiliser la mécanique .

Je pense aussi que le jeu est un peu trop dur et punitif (pas de check point), et que le game design n’aide pas. Par exemple, quand on doit sauter sur une plateforme plus basse mais qu’on ne la voit pas avant de retomber du saut, c’est très frustrant ;(

Malgré tout j'ai beaucoup aimé le jeu et je trouve que l'effet de lumière marche très bien, mais je n'ai pas pu finir le dernier niveau car je me faisait 1 shot par la lumière à cause des bugs de collision de la poubelle.